背景
在群雄逐鹿,兵荒马乱的城市中,除了可预见的人道主义危机外,还存在着一种特殊的势力,威胁着冲突各方的平民和武装部队。塔科夫市的局势在冲突爆发前就十分紧张,因此吸引了众多犯罪分子和反社会人士。此外,黑社会组织不断壮大,特别是其近几年的发展,将大量此前与犯罪并无直接联系的群体也拉下水。由于他们的道德伦理倾向,在涉及自身利益的情况下中,很容易出现反社会行为。这一点可以在塔科夫的武装分子身上明显观察到,他们搭帮结伙,积极参与掠夺、抢劫并热衷发动武装袭击,且经常伴随着对平民与军事人员的暴力攻击。最近,这种组织在当地获得了一个绰号 —— Scav。
Scav 团伙相当多元化,他们之中的民族、社会关系、数量不尽相同;同样,他们所使用的装备优劣、新旧、保养程度也不同。到目前为止,其中三个团伙被认为是最稳定和最有组织的。
游戏模式
Scav 是由玩家及 AI 进行控制的角色。所有的地图在战局开始时会生成一定数量的 Scav,在战局进行过程中,会分批次加入更多 Scav。玩家 Scav 也会随重生批次一同加入战局。 Scav 生成时会携带随机装备,甚至拥有不同的技能等级。
一般来说,AI Scav 并不是一个很大的威胁,他们通常会遵循一条基本的巡逻路线行动。例如,走到某一位置停下来四处看看,然后再走到另一处止步观望;或者只是站在原地环顾四周。通常来说,玩家可以通过这些行为来区分 Scav 玩家和 AI Scav。有时 AI Scav 也会停下来“搜索”容器,但实际上他们并不会从容器中取走任何物品。似乎只是为了掩护Scav 玩家而做出的举动。除此之外,AI Scav 还会频繁地发出俄语语音。
AI Scav 并不会使用高级的战术,他们的枪法也并不精确,这似乎是为了平衡以及让他们更加符合背景设定中的样子。AI Scav 只会使用非常基本的战术动作(例如寻找掩护、在建筑物周边进行移动、在角落或走廊转角埋伏等)。
AI Scav 的环境感知能力很差,玩家通常可以轻松地解决一群 Scav,只要保持自身隐蔽不被发现,就可以轻松找到合适的射击位置。考虑到不同地图的大小,AI Scav 团体内的个体数量也有所差异,AI Scav 通常以1-3人为一组巡逻,他们通常会停留在地图内重要建筑物附近或者物资点周围,但有时也会在四处漫游。
Scav模式
扮演 Scav 游玩相当于没有规则,玩家可以选择与扮演 PMC 时截然不同的游戏玩法,可以不计得失,化身为莽夫。Scav 玩家会与 AI Scav 一起生成 —— 玩家将被匹配进已经开始的战局中,并在地图上某些固定的点位出生。Scav 的战术改变了一般战局的整体风格,很多时候,这会使 BEAR 和 USEC 玩家的生存更加复杂化,而同时 Scav 们自己也会相互争斗。
当玩家以 Scav 的身份加入战局时,玩家将与所有 AI Scav 保持中立状态。这意味着 AI 不会对玩家进行任何攻击,但是当玩家攻击一名中立 Scav(无论对方是 AI 还是其它玩家)后,玩家将成为一位“叛徒”,而所有的 AI Scav 也会与玩家为敌。
注意:如果你击杀了率先攻击你的其它玩家 Scav(正当防卫),将不会被视作叛徒。
玩家可以通过升级藏身处情报中心的等级来缩短 Scav 模式的冷却时间。
1级情报中心:Scav 冷却时间 -15%
3级情报中心:Scav 冷却时间额外减少20%(共计 -35%)
扮演 Scav 最重要的一点就是:如果玩家在战局中阵亡,玩家不会丢失任何其主角色的物品或进度;而如果玩家能幸存下来,就可以把所有带出来的东西放进自己的仓库。
换句话说,这是另一种搜寻物品和参与战斗的方式,而在这种方式下,玩家无需因害怕丢失装备,而在战局内畏手畏脚。
Scav任务
与PMC角色的运营任务类似,您的Scav角色也有每日任务。这些任务可以从您建造了隐藏点模块“情报中心”后的Fence处获取。这些任务的奖励很大程度上是随机的,可以给予各种物品和Scav声望。如果您不想接受给定的任务,您可以支付一些欧元或承受一定的Scav声望惩罚来获得新的随机任务。这些任务的目标各不相同,并且需要完全由您的Scav角色独自完成。
Fence信用度
Fence信用度是一个旨在激励玩家Scav互相合作而不是互相攻击的系统。不同的行为会导致你的声誉级别发生变化。你当前的信用度可以在Fence商人的声望中看到。
如果你的信用度在+6 - +8之间,惩罚会按照+6的信用度来计算。例如,如果你的信用度是+7,并杀死了一个玩家Scav(-0.1),你的信用度最终会变为+5.9。
如果你的信用度超过+8,惩罚会额外增加-2。例如,如果你的信用度是10,并杀死了一个玩家Scav(-0.1),你的信用度最终会变为+7.9。
这一机制的设计目的是对高信用度玩家进行更严厉的惩罚,以促使他们保持合作不互相伤害。
Scav | 信用值 | 说明 |
作为Scav杀死美军、游荡者、三狗、猎犬、邪教徒或邪教徒牧师 |
无 | 击杀这些不会扣除信誉值 |
作为PMC乘坐黑车撤离 |
第一次 +0.2 |
计算规则是按“0.2 / 总使用量加上当前”计算,例如第四次撤离是“0.2/4 = 0.1” (在游戏中四舍五入)。每个地图都有自己的计数 |
Scav或PMC合作撤离 |
第一次 +0.25 |
计算规则是按“0.25 / 总使用量加上当前”计算,例如第四次撤离是“0.25/4 = 0.0625” (在游戏中四舍五入)。每个地图都有自己的计数 |
Scav撤离 |
+0.01 |
在任何地图撤离 |
以 Scav 身份完成 Scav 任务 |
+0.01 - +0.04 |
|
作为Scav击杀至少杀死一个Scav 的PMC |
+0.02 |
如果PMC杀死了至少两个 Scavs,你会得到 +0.03 |
帮助一个Scav |
+0.01 - +0.02 |
|
帮助一个Boss的小弟 |
+0.02 |
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帮助一个Boss |
+0.05 |
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作为Scav杀死叛徒Scav |
+0.03 |
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作为Scav杀死一个AI-Scav |
-0.03 - -0.05 |
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作为Scav杀死玩家Scav |
-0.1 |
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作为Scav杀死一个Scav Boss的小弟 |
-0.05 |
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作为Scav杀死一个Scav Boss |
-0.2 |
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Fence信用度
Fence信用度将影响下列事项:
Scav 模式的冷却时间
Scav 模式下的撤离点数量
Scav 的装备情况
汽车撤离点的费用
Scav 宝箱的冷却时间
出售给Fence物品的价格
AI-Scav 听从玩家 Scav 的机率
当Fence信任度高于6.0之后,玩家将可以从他那里购买其他玩家未投保的装备
Scav Boss 将对Fence信任度高(6+)的玩家 Scav 保持友好
如果Fence信任度过低(-5),AI-Scav 将会主动攻击玩家 Scav